複合チャクラ データ
気 × 知
気 × 癒
気 × 霊
気 × 陽
気 × 楽
気 × 力
知 × 癒
知 × 霊
知 × 陽
知 × 楽
知 × 力
癒 × 霊
癒 × 陽
癒 × 楽
癒 × 力
霊 × 陽
霊 × 楽
霊 × 力
陽 × 楽
陽 × 力
楽 × 力
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 気攻バリアⅠ | サイコ守備力がUP |
| 5 | 気攻バリアⅡ | サイコ守備力がUP/数ターン殺し防御 |
| 6 | 気攻バリアⅢ | サイコ攻撃力・守備力がともにUP/数ターン殺し防御 |
| 7 | 気攻バリアⅣ | サイコ攻撃力・守備力・リクア系UP/数ターン殺し防御 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 生命の吸気Ⅰ | HPとMPをランダムに吸収 |
| 5 | 生命の吸気Ⅱ | HPとMPをランダムに吸収 |
| 6 | 生命の吸気Ⅲ | HPとMPをランダムに吸収 |
| 7 | 生命の吸気Ⅳ | HPとMPをランダムに吸収 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 聖人の霊気Ⅰ | 敵をアナライズし、弱点属性のサイコを追加発動 |
| 5 | 聖人の霊気Ⅱ | 敵をアナライズし、弱点属性のサイコを追加発動 |
| 6 | 聖人の霊気Ⅲ | 敵をアナライズし、弱点属性のサイコを追加発動 |
| 7 | 聖人の霊気Ⅳ | 敵をアナライズし、弱点属性のサイコを追加発動 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 反気ウェイブⅠ | 石の体になる、 |
| 5 | 反気ウェイブⅡ | 石の体になり、サイコ攻撃力もUP |
| 6 | 反気ウェイブⅢ | 石の体になり、サイコ攻撃力・最大MPもUP |
| 7 | 反気ウェイブⅣ | 石の体になり、サイコ攻撃力・サイコ回避・最大MPもUP |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 楽気楽気Ⅰ | 素早さUP |
| 5 | 楽気楽気Ⅱ | 素早さ・サイコ力UP |
| 6 | 楽気楽気Ⅲ | 素早さ・サイコ力・命中率UP |
| 7 | 楽気楽気Ⅳ | 素早さ・サイコ力・命中率・リクア系UP |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 手気なぐりⅠ | 火属性をもつ素手の「こうげき」 |
| 5 | >手気なぐりⅡ | 火属性をもつ素手の「こうげき」 |
| 6 | >手気なぐりⅢ | 火属性をもつ素手の「こうげき」 |
| 7 | >手気なぐりⅣ | 火属性をもつ素手の「こうげき」 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 生命ラーニングⅠ | 属性攻撃1回目の攻撃をその戦闘中のみダメージ軽減 |
| 5 | 生命ラーニングⅡ | 属性攻撃1回目の攻撃をその戦闘中のみダメージ1に |
| 6 | 生命ラーニングⅢ | 属性攻撃1回目の攻撃をその戦闘中のみダメージ吸収 |
| 7 | 生命ラーニングⅣ | 属性攻撃1回目の攻撃をその戦闘中のみダメージ吸収 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | モンスター図鑑Ⅰ | モンスターの情報がわかる |
| 5 | モンスター図鑑Ⅱ | モンスターの情報がわかる HP,MP 情報追加 |
| 6 | モンスター図鑑Ⅲ | モンスターの情報がわかる 経験値,CS,G 情報追加 |
| 7 | モンスター図鑑Ⅳ | モンスターの情報がわかる コメント 追加 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | バトルキングⅠ | 目がまわらない |
| 5 | バトルキングⅡ | 目がまわらない/ヒット発生率UP |
| 6 | バトルキングⅢ | 目がまわらない/ヒット発生率UP/先制率UP |
| 7 | バトルキングⅣ | 目がまわらない/ヒット発生率・先制率・攻撃力UP |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | !ガイアガイアⅠ | 宝箱全入手でお知らせ |
| 5 | !ガイアガイアⅡ | 宝箱全入手・ボスHP残り少しでお知らせ |
| 6 | !ガイアガイアⅢ | 宝箱全入手・ボスHP残り少しでお知らせ/歩いてHP回復 |
| 7 | !ガイアガイアⅣ | 宝箱全入手・ボスHP残り少しでお知らせ/歩いてHP回復/2回攻撃 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 技力ボーナスⅠ | レベルUP時に「すばやさ」にボーナス |
| 5 | 技力ボーナスⅡ | レベルUP時に「すばやさ/つよさ」にボーナス |
| 6 | 技力ボーナスⅢ | レベルUP時に「すばやさ/つよさ/守」にボーナス |
| 7 | 技力ボーナスⅣ | レベルUP時に「すばやさ/つよさ/守/精神」にボーナス |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 復活のちぎりⅠ | 戦闘不能時に、復活後行動入力可能 |
| 5 | 復活のちぎりⅡ | 戦闘不能時に、復活後行動入力、EXP入手 |
| 6 | 復活のちぎりⅢ | 戦闘不能時に、復活後行動入力、EXP入手/時に復活 |
| 7 | 復活のちぎりⅣ | 戦闘不能時に、復活後行動入力、EXP・CS入手/時に復活 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 生命リカバーⅠ | 1ターンごとにHPMPランダムで回復 |
| 5 | 生命リカバーⅡ | 1ターンごとにHPMPランダムで回復 |
| 6 | 生命リカバーⅢ | 1ターンごとにHPMPランダムで回復 |
| 7 | 生命リカバーⅣ | 1ターンごとにHPMPランダムで回復 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 生命のまもりⅠ | <ミイラ>防御 |
| 5 | 生命のまもりⅡ | <ミイラ・こんらん>防御 |
| 6 | 生命のまもりⅢ | <ミイラ・こんらん・ねむり>防御 |
| 7 | 生命のまもりⅣ | <ミイラ・こんらん・ねむり・まひ>防御 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 生命の身代わりⅠ | 物理攻撃を身代わり |
| 5 | 生命の身代わりⅡ | 守備力をUPして物理攻撃を身代わり |
| 6 | 生命の身代わりⅢ | 守備力UP/毎ターンHP回復/物理攻撃を身代わり |
| 7 | 生命の身代わりⅣ | 守備力UP/毎ターンHP回復/物理攻撃を身代わり/2回攻撃 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 霊力ガイアⅠ | ちけい攻撃防御 |
| 5 | 霊力ガイアⅡ | ちけい攻撃防御/さる防御 |
| 6 | 霊力ガイアⅢ | ちけい攻撃防御/さる防御/精神感応成こう率UP |
| 7 | 霊力ガイアⅣ | ちけい攻撃防御/さる防御/精神感応/遺伝回帰成こう率UP |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | まんじゅう王Ⅰ | まんじゅう王とテレパシーで会話 |
| 5 | まんじゅう王Ⅱ | まんじゅう王とテレパシーで会話 景品交換可能 |
| 6 | まんじゅう王Ⅲ | まんじゅう王とテレパシーで会話 合体可能 |
| 7 | まんじゅう王Ⅳ | まんじゅう王とテレパシーで会話 未獲得まんじゅう情報 |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 精神がためⅠ | 「とくぎ」の命中率がUP |
| 5 | 精神がためⅡ | 「とくぎ/異常サイコ」の命中率がUP |
| 6 | 精神がためⅢ | 「とくぎ/異常・ダウンサイコ」の命中率がUP |
| 7 | 精神がためⅣ | 「とくぎ/異常・ダウンサイコ/チャクラ」の命中率がUP |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | ダブルガイアⅠ | 戦闘勝利時入手アイテムが2倍に |
| 5 | ダブルガイアⅡ | 戦闘勝利時入手アイテム・攻撃回数が2倍に |
| 6 | ダブルガイアⅢ | 戦闘勝利時入手アイテム・攻撃回数・CSが2倍に |
| 7 | ダブルガイアⅣ | 戦闘勝利時入手アイテム・攻撃回数・CS/EXPが2倍に |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | マスターの教えⅠ | マスターの剣を装備すると「とくぎ」で攻撃できる |
| 5 | マスターの教えⅡ | マスターの剣を装備すると「とくぎ」で攻撃できる |
| 6 | マスターの教えⅢ | マスターの剣を装備すると「とくぎ」で攻撃できる |
| 7 | マスターの教えⅣ | マスターの剣を装備すると「とくぎ」で攻撃できる |
| Lv | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | はんはん術Ⅰ | ダメージ半分 |
| 5 | はんはん術Ⅱ | ダメージと消ひMP半分 |
| 6 | はんはん術Ⅲ | ダメージと消ひMPとまんじゅう半分 |
| 7 | はんはん術Ⅳ | ダメージと消ひMPとまんじゅうとねだん半分 |